О чем речь? Метавселенная – это виртуальная среда, которая позволяет взаимодействовать со многими объектами внутри нее: общаться, работать, торговать и т.д.
На что обратить внимание? Полноценной метавселенной еще не создали, так как даже крупным корпорациям пока не хватает технологического уровня. Однако существуют вполне рабочие проекты, использовать которые можно уже сейчас.
Суть метавселенной
Под термином «метавселенная» понимается цифровое пространство, в котором объединились обычная (физическая), дополненная и виртуальная реальности. Это трехмерная модель Интернета, которая соединяет в себе черты компьютерных игр и популярных социальных сетей.
В этом прогрессивном виртуальном мире у каждого пользователя не привычные многим фотографии профилей, а необычные 3D-аватары. Плоские страницы браузера в метавселенной отсутствуют, им на смену пришли объемные интерфейсы. В этом пространстве люди могут прожить совершенно иную жизнь, отличную от происходящего в их реальности. Цифровой мир предлагает научиться чему-то новому, заработать криптовалюту, потратить ее на покупку виртуальной недвижимости и т. д.
О сути термина «метавселенная» человечество впервые услышало от американского писателя-фантаста Нила Стивенсона. В своем научно-фантастическом романе «Лавина» (1992) автор предположил, что именно так, в симбиозе физического и цифрового пространства, будут жить люди в 21 веке. Через пару лет после этого многие студенты американских и европейских технических колледжей пытались воссоздавать метавселенные. Получались они примитивными, ведь речь шла о сайтах с несколькими кликабельными окошками, нажав на которые можно было оказаться в простейшем 3D-мире с ландшафтом из геометрических фигур. Язык VRML, который использовался для написания ресурсов, был абсолютно новым и малоизученным на тот момент.
Интересно, что большинство все же считают прародительницей метавселенных игру «Second Life» (2003). Это многопользовательское приложение, в котором гостей ждал трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети. В свое время игра насчитывала свыше 1 миллиона активных пользователей, которые могли даже распоряжаться внутренней валютой, предварительно купленной за настоящие деньги.
Активно развивать идею метавселенных для простых юзеров Интернета стал Марк Цукерберг. В июле 2021 года он объявил, что запускает свою онлайн-галактику. Американский медиамагнат даже анонсировал особенную VR-гарнитуру, созданную для этого мира. Гаджет поможет пользователем удерживать зрительный контакт с цифровыми аватарами других игроков, а еще он способен передавать эмоции и мимику пользователей с помощью особых трекеров.
Поскольку метавселенные начали выходить на новый виток популярности, компания Microsoft не осталась в стороне. Она презентовала эксклюзивное пространство для совместной работы – Mesh. В нем пользователи могут взаимодействовать с цифровыми объектами на фоне интерьеров своего дома, приняв облик голограммы. Следующие, кто собираются рассказать миру о своих метавселенных – Google и Apple. Они активно трудятся над созданием чего-то оригинального, совершенно непредсказуемого. Агентство Bloomberg спрогнозировало, что объем рынка виртуальных миров в ближайший год вырастет до $ 800 млрд.
Принципы метавселенных
О виртуальных метавселенных можно сказать, что это новое поколение интернет-платформ. Находясь в этих наполненных мирах, человек может работать, учиться, развлекаться. И каждое киберпространство по-особому устроено, имеет характерные черты, неповторимый функционал. Вот основные принципы, соблюдать которые стремятся все разработчики метавселенных:
- Постоянство. Нужно помнить о том, что метавселенные существуют в live-режиме, который не позволяет поставить происходящее на паузу или начать сначала, если что-то пошло не так, как было запланировано.
- Доступность. Участники не должны быть в чем-то ограничены. Любой пользователь Интернета сможет стать частью метавселенной, если у него возникнет такое желание.
- Замкнутая экономика. Следует позволить каждому существующему в метавселенной создавать, владеть, инвестировать, продавать и получать вознаграждения за обширный спектр услуг в виртуальной реальности.
- Синхронность. Не надо забывать, что данная цифровая среда существует последовательно. Жизненный опыт охватывает и реальный, и виртуальный миры.
Ошибочно думать, что метавселенная является простой игрой. Миссия каждой такой программы, будь то шутер или симулятор, – развлечь игрока.
Глобальная цель метавселенной в том, чтобы появились и развивались абсолютно новые способы взаимодействия людей. Задумка этого виртуального мира такова, чтобы можно было продублировать возможности реальной жизни в цифровом пространстве, дополняя и расширяя их. В метавселенной не существует определенного сценария или набора механик, как в привычных компьютерных играх. По аналогии, это – чистый холст, на котором пользователь способен сам нарисовать то, что хочет, пользуясь любым инструментом – краски, карандаши, мелки или цветные ручки. Человек может путешествовать по виртуальным мирам, вести диалоги с другими, заниматься разработкой и реализацией цифровых товаров, зарабатывать деньги и т. п.
Виды метавселенных
Игровые
Этот вид метавселенных наиболее распространен. Большая популярность такого способа исследования цифрового мира связана с технологической зрелостью и адаптивностью контента. Самые известные из игровых метавселенных:
- Roblox — это онлайн-игра с открытым миром. Там геймер имеет возможность общаться с другими, создавать games разных жанров (викторины, бродилки, головоломки и т. п.). Все виртуальные миры в свободном доступе, их можно постоянно исследовать. Разработчики внедрили открытую систему монетизации. А значит, заработанное там можно преобразовать в реальные деньги.
- Fortnite — это кооперативный симулятор выживания, онлайн-шутер (MMO) от компании-разработчика Epic Games. Игроки могут сражаться друг с другом или собираться в команды и защищаться от зомби, строя убежища. При этом скины создают лишь разработчики.
Для бизнеса, работы и обучения
Создание метавселенной, а потом и работа с ней, может быть делом не только развлекательным, но и поучительным. В ней можно организовать виртуальное сотрудничество, поддерживая популярную в наше время удаленную работу.
Яркими примерами подобного использования метавселенных являются:
- Horizon Workroom – это программное обеспечение для совместной работы людей в офисе. Для присоединения к активной деятельности нужно воспользоваться шлемом Oculus Quest 2. Он подключает всех пользователей к единой виртуальной комнате, вне зависимости от их местонахождения.
- Microsoft Mesh — эта метавселенная использует технику MR (смешанная реальность). Люди также могут находиться в разных концах света, но сходиться вместе в виртуальном пространстве для совместной работы.
Криптомиры
Представляют собой виртуальные пространства, где все завязано на финансовых возможностях. Активное использование инфраструктуры блокчейна предлагает подсоединиться к расширенной криптоэкономике. Благодаря этому имеется возможность создать что-либо виртуальное, а потом продать это и выручить реальную сумму денег.
Самые известные примеры криптомиров:
- Decentraland — децентрализованная платформа в виртуальной реальности, которая насчитывает 90 601 земельных участков. Все пользователи могут торговать ими, обмениваться, застраивать, получать с них деньги, устраивая на площадках мероприятия. DecentraLand имеют собственные токены (MANA), что считается единственной валютой внутри этой метавселенной и на биржах.
- The Sandbox — схожа с Decentraland, основное отличие лишь в графике (у SandBox она напоминает ту, что в Minecraft). Здесь также можно осуществлять торговлю участками, строить на них и проводить мероприятия.
Отличия метавселенной от игр
Да, есть нечто общее между метавселенными и компьютерными играми. И там, и там можно создать персонажа (аватара), добывать необходимые ресурсы в одиночку или с кем-то, найти близких по интересам людей, объединиться с ними в группу и т. д. На этом сходство прекращается. Нужно понимать: игровой мир полностью вымышлен, создан исключительно для развлечений. А метавселенная не может быть отделена от реальности, состоя в симбиозе с ней.
Любая игра построена на правилах, которые придется соблюдать. Если в World of Tanks требуется победить в сражении, то геймеру следует добывать нужную технику, улучшать ее, преумножать игровую валюту. Все действия сводятся к тому, что прописал создатель игры.
Метавселенные не строятся на игровом процессе. Там человек может учиться, обсуждать с коллегами важные рабочие моменты, приобретать или торговать в виртуальном магазине. И для этого не нужно прокачивать свой аватар-персонаж до определенного уровня.
Каждая игра имеет свое лирическое наполнение, особенную историю. Она открывается геймеру по ходу сюжета любыми деталями, будь то кат-сцены, диалоги, общая атмосфера происходящего. Метавселенная освобождена от этого. При погружении в такое виртуальное пространство человек не превращается в солдата из прошлого, гнома из сказки или куклу из магазина игрушек. Это все тот же пользователь, со своей внешностью, поведением, предубеждениями.
Важное отличие: игра когда-то закончится, а вот действия и возможности в метавселенной не имеют последней точки. К примеру, Metaverse работает круглосуточно, без перерывов.
Децентрализация – еще одно существенное отличие. Метавселенную наполняют люди своим творчеством, тогда как игры находятся под управлением ее разработчиков, а геймеры получают доступ к уже готовому миру.
Конечно, есть еще важнейшее отличие. Речь о валюте в games и метавселенных. Практически в любой игре есть возможность задонатить и получить что-то эксклюзивное – новый меч или необычный костюм для персонажа, к примеру. Донат (англ. donation — пожертвование) – приобретение дополнительной вещи в games, на которую нужно потратить реальные финансы. Баланс на аккаунте игры можно пополнить настоящими деньгами. Они перейдут на счет в своей валюте, а уже после этого можно приобрести любой предмет в game-пространстве, который закрепится за геймером. В метавселенных все операции совершаются в криптовалюте. Пример: на бирже Coinbase ее можно купить за доллары, затем потратить на что-то в виртуальном мире:
- купить рекламу на эти средства;
- перепродать виртуальные участки;
- поменять внешний облик аватара (одежду, обувь, прическу и т. д.).
Вариантов трат криптовалюты масса. Например, на платформе Decentraland цифровой участок земли стоит около 2,4 миллиона долларов. Интересно, что рэпер Snoop Dogg построил особняк в The Sandbox и продал 1 000 вип-билетов ($ 5 700 за каждый) на концерт в виртуальном доме.
Слои метавселенной
Развитие метавселенных идет очень активно, но мало кто задумывается над их созданием, разработкой. Это не самый простой технически процесс. Над ним трудится множество лучших специалистов в своих областях, начиная от дизайнера цифровых пространств и заканчивая системными архитекторами. Технологии, нужные для создания и поддержки метавселенных, делятся на четыре слоя: контент и опыт, платформы, инфраструктура и оборудование, энейблеры.
Первый слой — контент и опыт — это содержание, приложения и виртуальные миры. Благодаря им у пользователей появляется ощущение причастности к чему-то информационно-насыщенному. Созданием контента занимаются и разработчики, и сами участники. То, что делается простыми людьми, – «пользовательский контент» (UGC – user-generated content). Приложения тесно связаны с конкретными вариантами использования метавселенной – совместная работа на мероприятии, особые отраслевые приложения для удаленной занятости, виртуальных тренингов, банкинга и др. Виртуальные миры — это среды, где люди взаимодействуют с другими ради собственных целей.
Второй слой — платформа – это основа, на ней все построено, она помогает распространить контент и облегчить пользователям его поиск, включая браузеры и магазины приложений. Тут же можно упомянуть и 3D-среды разработки — это главный набор инструментов создания 3D-ПО: дизайн, игры, движки, сервисы искусственного интеллекта (ИИ), инструменты для создателей.
Третий слой — инфраструктура и оборудование – это базовый комплекс в облаке, полупроводники и сети, питающие метавселенные, а еще и аппаратные устройства (например, VR-шлемы), компоненты и аксессуары.
Четвертый слой — энейблеры — это технологии, которые связаны с платежами (они позволяют создавать экономику метавселенных), безопасностью и идентификацией пользователей.
Проблемы человечества, решаемые метавселенной
Суть метавселенной настолько глубока, что многие уверены в ее способности к разрешению значимого числа сложностей человеческого общества:
- Проблема 1. Малоподвижный образ жизни.
Люди стали уделять практически все свое время гаджетам, что не могло не отразиться негативно на их здоровье. Проводя большую часть суток за ПК, телефоном, они практически перестают двигаться, отказываются от реального общения, заменяя его виртуальным. В скором времени такой образ жизни приводит человека к депрессии, хронической усталости, ожирению, головным болям и снижению зрения. Такой набор недугов никому не покажется привлекательным.
Метавселенная дает возможность задействовать в виртуальной реальности свое тело: двигать руками, активно жестикулировать, поворачиваться или наклоняться. Метавселенные предлагают пользователям посетить спортивные залы, конечно, приняв облик своих образов. Все происходящее будет в точности повторять реальную групповую тренировку: тренер, который показывает упражнения, а также много других пользователей-аватаров, повторяющих эти движения. Но все участники действий будут в этот момент находиться у себя дома.
- Проблема 2. Недостаток общения.
Уже давно люди перестали созваниваться по какому-то поводу, ведь проще отправить голосовое или текстовое сообщение, а потом дождаться ответа. Эта тенденция очень вредит младшему поколению, ведь с ранних лет им дают в руки гаджет для просмотра мультфильма, а не ведут на площадку, чтобы там контактировать с такими же малышами. Нейронные связи у детей формируются медленнее, что плохо отражается на общем развитии.
Метавселенные кардинально решают проблему и дают возможность пользователям полноценно беседовать с друзьями и коллегами голосом, но в виртуальной реальности. Не придется строчить тексты и приукрашивать их смайликами. Даже аудио- и видеосвязь по телефону не создают такой яркий эффект присутствия. Можно не просто видеть и говорить с собеседником, а еще и дотронуться до него, ведь в метавселенной он будет воспроизведен в виде 3D-аватара.
- Проблема 3. Большие расстояния.
Представьте, сколько времени человек тратит в день на дорогу: до работы, до дома, до магазина, до пункта выдачи заказов и т. д. Что уж говорить о часах/днях и расстоянии, которое нужно преодолеть, чтобы увидеться с родными и близкими из других городов, стран. Метавселенная дает возможность сократить их. В цифровом мире можно встретиться с другом, пойти вместе в виртуальный кинотеатр, а потом в такое же кафе, даже если тот человек находится на другом континенте. Представьте, что для посещения занятия по английскому языку не придется стоять в пробке несколько часов, а достаточно лишь включить гаджет и погрузиться в метавселенную для встречи с репетитором.
- Проблема 4. Пренебрежение собственным здоровьем.
В 2019 году весь мир столкнулся с масштабной проблемой – пандемией. Все оказались заперты по домам, не имея возможности свободно сходить в магазин или аптеки. Многие компании разорились, работников массово увольняли. Некоторые люди страдали, так как оказались разделены километрами со своими дорогими и близкими. В метавселенной никаких границ не было и не будет. Чтобы посетить магазин или сходить в спортивный зал, человеку в виртуальном пространстве не нужен QR-код. Многие компании не закрылись бы, ведь работать также продуктивно можно было бы в цифровых офисах, разрабатывая новые концепты на online-конференциях и т. п. Да, Zoom и Skype очень выручили в то непростое время, но ведь общение в этих приложениях не сравнится с совещанием в объемной виртуальной комнате.
Роль криптовалюты в метавселенной
Многих пользователей интересует информация о том, как зарабатывать в метавселенных. Чтобы это узнать, нужно разобраться с ролью уже упомянутой криптовалюты в виртуальных мирах. Она является главным цифровым доказательством прав собственности, перевода средств, управления и доступности. Планы на развитие метавселенных масштабны. Активные пользователи уверены: совсем скоро еще больше людей будут работать, общаться, даже покупать виртуальные предметы в метавселенной, а значит им понадобится безопасный способ подтвердить владение. Покупка предметов, передача их из рук в руки в пределах цифрового мира должны быть безопасными.
Некоторые видеоигры уже обращаются к базовым решениям, но некоторые разработчики нашли лучшую альтернативу: они используют криптовалюту и блокчейн. Последний – это прозрачный и безопасный реестр для хранения и передачи цифровых активов – в их роли выступают деньги, акции, игровые персонажи, произведения искусства и т. п. Разработчики блокчейна, конечно, влияют на мир видеоигр. Геймификация широко распространена в децентрализованных финансах (DeFi) и GameFi. Есть ощущение, что совсем скоро оба мира окончательно соединятся.
Теперь о главных аспектах блокчейна, которые также подходят и для метавселенной:
- Цифровое доказательство владения: если человек имеет доступ к кошельку и приватным ключам, то он может подтвердить право собственности на актив в блокчейне или деятельность. В этом поможет запись транзакций в нем. Кошелек дает возможность быстро, надежно и без рисков провести цифровую идентификацию и установить прерогативу обладания.
- Коллекционирование в цифровом формате: пользователь сможет доказать и быть уверенным, что тот или иной предмет является оригинальным и уникальным. NFT помогают воспроизводить полностью неповторимые объекты, которые невозможно скопировать или подделать. Блокчейн тоже может демонстрировать владение физическими предметами.
- Передача ценности: конечно, хочется сделать этот процесс максимально защищенным. Внутренние валюты в многопользовательских играх не находятся под такой защитой, как крипта в блокчейне.
- Контроль управления: пользователи желают контролировать правила взаимодействия с метавселенной так же, как в реальном мире (избирать политиков, выбирать лидеров и т. д.). Ей тоже нужны способы реализации справедливого управления, один из которых – блокчейн.
- Доступность: каждому открыта возможность создания кошелька в публичном блокчейне. Для этого не придется платить деньги или предоставлять какие-либо данные, что делает этот носитель наиболее доступным и разумным способом управления финансами и цифровой онлайн-идентификацией.
- Совместимость: разработчики ежедневно усовершенствуют технологию блокчейна для совместимости с разными платформами. Такие проекты, как Polkadot (DOT) и Avalanche (AVAX), дают возможность создать свои цепочки информационных блоков, способные активно взаимодействовать друг с другом. Одна метавселенная соединит воедино сразу несколько проектов, а у блокчейна уже есть решение для этой ситуации.
Популярные метавселенные 2023 года
Первые метавселенные не могли похвастаться шикарной графикой, сейчас ситуация становится гораздо лучше. Метавселенные последних лет имеют отличные перспективы стать настоящим трендом.
Decentraland — крупнейшая метавселенная, созданная на блокчейне Ethereum в 2017 году. Очень популярна, имеет собственный токен MANA, который обеспечивает контакт с виртуальными мирами Decentraland. Пользователям доступна покупка/аренда участка в цифровом пространстве. Они могут основать на нем игровой или торговый центр, открыть картинную галерею или ресторан, наполняя локации виртуальной собственностью с определенной ценностью.
Метавселенная не зря носит такое название, она и правда децентрализована по своей природе. У нее нет центрального сервера, а весь контент на платформе получен с компьютеров пользователей по всему миру. Это самый настоящий Web 3.0.
Sandbox — популярный децентрализованный виртуальный мир, который основан на блокчейне Ethereum и находится под управлением сообщества. Пользователи могут создавать, делиться и продавать собственные активы в метавселенной. Есть некоторая схожесть с известным многим Minecraft.
Данный мир имеет статус самого быстрорастущего. Создатели задумали его с целью внести изменения в традиционный игровой рынок и подтолкнуть активных и творческих пользователей на самостоятельное создание контента. SAND — это токен ERC-20. Он взял под управление транзакции, держит под контролем все взаимодействия платформы Sandbox.
Cryptovoxels — известный виртуальный мир, который основан на блокчейне Ethereum. Не так развит, как упомянутые выше метавселенные. Программа дает возможность игрокам купить участок земли, застраивать его любыми локациями, используя при этом хороший по наполнению набор встроенных инструментов редактирования.
Somnium — цифровое пространство, основано на базе блокчейна Ethereum. В метавселенной можно создавать, использовать и торговать уникальной digital-собственностью.
То, что выделяет Somnium среди прочих площадок: SDK (помогающий в создании и настройке аватаров, объектов недвижимости), опыт виртуальной реальности, модуль разработчика для создания сред и структур и несменяемый токен для торговли активами.
Перспективы развития метавселенных
Компании-разработчики метавселенных считают, что полный переход в Web 3.0 пока невозможен. Это имеет под собой ряд причин: недостаточные вычислительные мощности, высокая цена на оборудование, сложности в сотрудничестве продуктов IT-корпораций, неподготовленность пользователей к другим форматам взаимодействия в цифровой среде. Еще не все видят положительные стороны в активном времяпрепровождении в метавселенных. Если кто-то не из активных пользователей попадает в тот же Sandbox, то практически сразу выходит, не пытаясь разобраться в том, чем это пространство может быть для него полезным. Радует, что с каждым годом процесс заинтересовавшихся метавселенными растет.
Воплощение концепции Web 3.0 будет эпохальным. Планируется, что активными участниками станут не только пользователи и централизованные отдельные компании, а еще и государства. Конечно, риски большие. Всем сторонам нужно будет не просто параллельно запускать обновление процессов, но и договориться между собой, связав свои продукты, нормы регулирования и подсистемы в общую сеть.
Как только проект станет масштабно известным, людям придется учиться балансировать между цифровым и физическим миром. Важно, чтобы метавселенная не стала ни для кого причиной потери связи с реальностью. Нужно быть готовыми к тому, что инновации могут привести людей к еще большим проблемам с их нервной системой. Есть риск роста киберпреступлений и утери конфиденциальной информации многих жителей планеты. Среди опасных моментов указывается даже захват власти внутри платформ корпорациями.
Но все эти минусы могут быть решены со временем, да и плюсы развития новых digital-технологий перекрывают многие негативные моменты. Представьте, что человечество выйдет на новый уровень коммуникаций, расширится социальное взаимодействие, станет выше уровень цифровой эмпатии. Мир пополнится новыми профессиями, появятся дополнительные рабочие места в огромном количестве, образование станет в разы лучше.
Часто задаваемые вопросы о метавселенных
Для чего метавселенным необходимы свои токены?
Поскольку платформы работают на блокчейне, личные токены облегчают транзакции между пользователями, в том числе при продаже или покупке NFT в метавселенных.
В чем популярность этих цифровых пространств?
Людям нравится этот новый способ активного взаимодействия, который невероятным образом расширяет границы возможного, а еще и позволяет заработать.
От чего зависит курс криптовалют метавселенных?
От развития их родной платформы. Как только разработчики дают запуск новых функций, подтверждают партнерства с другими известными проектами или расширяют возможности использования токена, криптовалюта растет.
Как выбрать самую успешную метавселенную, имеющую перспективы развития?
Не лишним будет вести наблюдение за существующими проектами. Важно, как к ним относятся крупнейшие игроки криптосферы. Если их поддерживают Binance или какая-то другая известная биржа, то можно присмотреться повнимательнее к этим цифровым пространствам.
Метавселенные на основе блокчейна и криптовалют выходят за рамки виртуальной и дополненной реальности. Теперь людям доступна не только развлекательная функция в цифровом пространстве, но и финансовая. Важнейшая часть Metaverse-индустрии – криптовалюта. Позволяя владеть цифровыми активами, она автоматически стимулирует активные инвестиции.